노인들은 더 강한 색 대비를 필요로 하고, 따뜻한 색 대 시원한 색에 대한 색 차별을 더 잘해야 한다.
주변 장치의 저 대조도, 밝은 색상, 회색조 및 물체를 식별하는 데 문제가 있음
가독성을 위한 산세리프 글꼴, 검은색 텍스트 색상의 밝은 회색 배경
최소 48 px/ 9mm 폭의 아이콘
의도한 버튼/작동을 터치할 수 있도록 아이콘과 버튼을 충분히 간격을 두고, 인터페이스 요소 간 최소 44픽셀 간격 유지
모든 아이콘과 버튼에 라벨 텍스트를 추가하십시오. (기호보다는 단어가 이해에 더 좋고, “뒤로”처럼 단순한 기호는 인식되지 않을 수 있음) 노인들의 의미 분야에 맞는 단어를 반드시 사용해야 한다.
UX 구조
노인들은 사용하기 쉬운 애플리케이션 시스템을 선호한다
시스템의 주요 기능 개요
여러 기능 또는 하위 레벨이 있는 메뉴는 너무 복잡함
보조 기능을 표시하지 않고 현재 사용자 작업에 대한 시스템 집중 유지
필터 및 자동 완료와 같은 새로운 상호 작용에 따라 변화하는 즉각적인 기능 방지
내비게이션
인터페이스와 각 작동에서 요소의 위치를 동일하게 유지
홈 스크린 메뉴를 안전한 반환 지점으로 사용
명백한 “반환” 기능 유지(인터페이스에서 문제를 어떻게 해결해야 할지 확실하지 않을 때 노인들에게 보호장치인 뒤로 가기 버튼)
제스처
노인들은 만지거나 문지르기 등을 위한 신체적인 이동성을 가지고 있지만 시간이 더 필요하다.
노인들은 필적과 같이 한 손으로 타이핑을 한다.
제스처를 단순하게 유지하여 시스템의 기본 명령 수행; 노인들은 제스처를 구분하는 데 어려움을 겪는다.
허용 가능한 동작은 수평 문지르기입니다. 이것은 자연스러운 동작이고 육체적으로 쉽다. 상대적으로 수직 스위퍼는 이미 정지해 있는 손의 위치를 조정해야 함
빠른 움직임, 복잡한 위치 설정 또는 두 개 이상의 손가락을 결합하여 양손의 사용이 필요한 여러 가지 제스처 또는 긴 태핑과 스위핑과 같은 고급 모터 컨트롤이 필요한 제스처가 태핑에 고착되지 않도록 하십시오.
사용자가 터치 구성을 할 때 시각적, 청각적 또는 촉각적 피드백 표시
확대/축소 인터페이스에 표준 양손가락 줌 터치 인터페이스 제스처가 아닌 돋보기 기능 또는 화면 확대/축소 버튼이 포함되도록 권장
10.1″ 화면은 확대/축소, 끌기 또는 크기 조정 작업에 적합하지 않음
드래그 작업의 경우, 노인 그룹은 주로 오른쪽 집게손가락을 사용했다.
스크롤 작업을 수행하는 방법을 모르는 사용자는 더 많은 컨텐츠가 있다는 것을 상기한 후 이 작업을 수행할 수 있었다. 보아라. 그 몸짓은 나이 든 어른들이 그것이 선택사항이라는 것을 깨닫기 위해 보일 필요가 있다.
지원
시스템의 주요 기능 개요
홈 스크린 메뉴를 안전한 반환 지점으로 사용
기부에 관한 문제를 해결하는 방법을 잘 모를 경우, 뒤로 버튼을 사용하여 노인을 보호하십시오.
첫 번째 사용자 액세스에 포함된 기능에 대한 도움말 패널 및 팁 표시
이해하기 쉬운 아이콘 제공 후 캡션 또는 설명
노인들의 의미 분야에 맞는 단어 사용
노약자 참여자가 모든 지침을 읽은 후 두드리십시오.
프롬프트 박스는 정말 도움이 된다/ 큰 차이를 만들 수 있다
명확하고 객관적이며 교육적인 언어로 메시지 전달
노인들이 일시적 통지를 놓칠 수 있으며, 또한 화면 주변부에 위치한 통지를 놓칠 수 있다.
동기
노인들은 비상시에만 휴대폰과 같은 기술을 사용하는 경향이 있음
모바일 및 터치 기반 인터페이스가 선호되는 경우. 연구 연령대인 55세에서 75세 사이.
동기는 노인 사용자에게 필수적이며, 이는 태블릿을 이상적으로 만든다. 터치 기반 인터페이스는 컴퓨터 사용능력을 거의 요구하지 않으며 제스처가 가장 직관적이다.
노인들은 학습할 수 있는 인지 능력이 낮으며, 새로운 기술에 대한 참여를 장려하고 처리 노력을 최소화하는 접근 방식을 사용해야 한다.
참가자가 채팅 기능에서 발신자 식별에 대한 욕구를 표시함
주의하여 켜거나 끄는 옵션: 사용자가 시스템에 주의를 기울이고 있는지 추적하는 모듈을 개발했다. 마이크로소프트의 Face Tracking SDK를 사용하여 사용자가 화면을 보고 있을 때 감지하는 알고리즘을 개발하여 이를 가능하게 했다. 사용자가 주의를 기울이고 있는지 인지한 후 그에 따라 행동하는 시스템 이를 통해 사용자가 얼굴을 돌려 누군가와 대화할 때 미디어 재생을 일시 중지하고, 사용자가 화면을 다시 볼 때 재생을 하는 등의 상호작용 시나리오가 가능하다.(개발 노인을 위한 다중 모달 인터페이스)