
효율적인 소프트웨어 개발은 명확한 요구사항뿐만 아니라 이를 실현할 계획 수립에 달려 있습니다. 사용자 스토리를 기반으로 한 추정과 계획은 애자일 방법론의 중요한 구성 요소로, 팀의 리소스를 효율적으로 배분하고 프로젝트를 성공적으로 이끌기 위한 핵심입니다. 이번 글에서는 스토리 점수와 팀 추정 방법, 삼각측량 기법, 릴리즈 및 이터레이션 계획을 중심으로 애자일 계획 수립 방법을 설명합니다.
사용자 스토리를 활용한 추정의 기본
스토리 점수란 무엇인가?
스토리 점수는 사용자 스토리의 복잡도, 작업량, 리스크를 고려한 상대적 크기를 나타냅니다. 이는 절대적 시간 추정 대신 팀이 작업의 상대적 난이도를 비교하고 계획을 세울 수 있도록 돕습니다.
예시
- “사용자는 채용 공고를 검색할 수 있다”라는 스토리가 3점이라면, “사용자는 검색 결과를 필터링할 수 있다”는 5점으로 평가될 수 있습니다. 이는 후자가 더 복잡하거나 시간이 더 걸릴 수 있음을 나타냅니다.
팁
- 점수는 스토리의 크기를 비교하는 데 사용되며, 완벽한 정확성을 요구하지 않습니다.
- 일반적으로 피보나치 수열(1, 2, 3, 5, 8…)을 사용해 점수를 매깁니다.
팀 추정 방법
스토리 점수를 결정하기 위해 팀이 함께 논의하고 추정 과정을 거칩니다. 이는 팀 전체의 이해를 높이고, 추정의 정확성을 향상시킵니다.
추정 방법
- 플래닝 포커
팀원들이 각자 스토리의 점수를 카드로 제시한 뒤, 합의된 점수를 도출하는 방식입니다. - 상대적 비교
기존 스토리와 새로운 스토리를 비교해 점수를 할당합니다. - 전문가 의견
유사한 작업을 수행한 경험이 있는 팀원의 의견을 반영합니다.
사례
한 팀은 새로운 검색 기능에 대해 플래닝 포커를 활용해 8점으로 추정했습니다. 이 과정에서 모든 팀원이 기능의 복잡도와 리스크를 이해하게 되었습니다.
삼각측량 기법
삼각측량은 다양한 관점을 결합해 추정의 신뢰도를 높이는 기법입니다. 팀은 스토리의 난이도와 리소스를 결정하기 위해 아래 세 가지 기준을 고려합니다.
- 복잡도
구현에 필요한 기술적 난이도. - 작업량
실제로 수행해야 할 작업의 양. - 리스크
예상치 못한 문제가 발생할 가능성.
실질적 팁
- 세 가지 기준을 비교하고 조정하며 최적의 점수를 도출하세요.
- 이 기법은 팀 내 논의와 결정을 촉진합니다.
릴리즈 계획
릴리즈 계획이란?
릴리즈 계획은 고객에게 전달할 기능을 정의하고, 이를 어떤 이터레이션에 포함할지 정리하는 과정입니다. 이를 통해 전체 프로젝트 일정을 수립하고, 주요 목표를 명확히 할 수 있습니다.
릴리즈 계획의 핵심 단계
- 우선순위 설정
고객과 협의해 중요한 기능부터 개발합니다. - 스토리 점수 합산
각 릴리즈의 작업량이 팀의 속도를 초과하지 않도록 조정합니다. - 리스크 관리
리스크가 높은 스토리를 초기에 포함시켜 문제를 미리 해결합니다.
사례
한 전자상거래 플랫폼은 릴리즈 계획을 세우는 과정에서 “장바구니 기능”과 “결제 프로세스”를 초기에 배치해 주요 요구사항을 먼저 충족시켰습니다.
이터레이션 계획
이터레이션이란?
이터레이션은 한 릴리즈를 구성하는 작은 작업 주기로, 보통 1~4주 동안 진행됩니다. 이터레이션 계획은 각 주기 내에서 완료할 작업을 구체적으로 정리합니다.
이터레이션 계획의 주요 요소
- 속도 측정
팀의 평균 작업량(점수)을 추정해 적정 작업량을 설정합니다. - 작업 단위화
각 스토리를 세분화해 개발, 테스트, 배포로 나눕니다. - 책임 할당
팀원 간 작업을 분배하고 책임자를 지정합니다.
실제 적용 사례
한 스타트업은 이터레이션 계획에서 2주 동안 “사용자 로그인 기능”과 “계정 복구 옵션”을 완료하도록 설정했습니다. 이 과정을 통해 팀은 명확한 목표와 기한을 가지고 작업을 진행할 수 있었습니다.
실질적인 팁: 사용자 스토리 기반 계획의 성공 전략
- 협업과 대화 우선
팀원들이 추정 과정에 적극적으로 참여하도록 독려하세요. - 작고 테스트 가능한 스토리 작성
스토리가 너무 크다면 에픽으로 분류하고 더 작은 단위로 나누세요. - 피드백 루프 생성
릴리즈 후 사용자의 피드백을 반영해 계획을 지속적으로 조정하세요. - 속도 모니터링
각 이터레이션 후 실제 속도를 분석하고, 추정을 보완하세요.
결론
사용자 스토리를 기반으로 한 추정과 계획은 팀의 협업을 강화하고, 프로젝트 성공 가능성을 높이는 필수 요소입니다. 스토리 점수와 팀 추정 방법, 삼각측량 기법을 통해 추정을 개선하고, 릴리즈와 이터레이션 계획으로 명확한 목표를 설정하세요. 이를 통해 애자일 개발의 효율성을 극대화할 수 있습니다.