감성디자인 인용
재미와 즐거움을 위한 디자인의 목적
인간공학(Human factors) 전문가며 디자이너인 패트릭 조단(Patrick Jordan)은 디자인과 즐거움에 관한 몇 안 되는 학문적 연구 결과 중의 하 나인 『기분좋은 제품 디자인(Designing Pleasurable Products)』이라는 책에서 ‘라이오넬 타이거(Lionel Tiger)’라는 기초 이론을 통해 즐거움의 4가지 차원을 설명하였다.
- 물리적 즐거음(physlo-pleasure): 물리적 즐거움은 육쳬를 통한 즐거움으로 시각, 청각, 후각, 미각 그리고 촉각을 포함한다. 행동적 단계를 통한 본능적 단계의 많은 특성들을 결합하고 있다.
- 사회적 즐거움(socio-pleasure): 사회적 즐거움은 다른 사람들과의 상호작용을 통해 만들어진다. 조단은 계획적이든 우연이든 간에 수많은 제품은 사회적으로 중요한 역할을 담당하고 있다고 강조하였다. 전화나 핸드폰, 이메일 또는 인스턴트 메시지나 편지 등 어떤 것이든 간에 모든 의사소통 기술은 사회적으로 중요한 역할을 담당하도록 계획적으로 만들어져 있다. 때로는 제품을 사용하는 과정에서 발생한 부산물로써 우리들에게 뜻밖의 사회적 즐거움을 제공해 주기도 한다. 예를 들어, 사무실에 있는 커피메이커와 우편물을 찾을 수 있는 공간은 사무실에서 즉석 만남을 주선해 주는 공간으로 활용될 수 있다. 유사하게 식당은 가정에서 일어나는 많은 사회적 상호작용의 중심점이 된다. 따라서 사회적인 즐거움은 행동적 디자인과 반성적 디자인과 관련된 모든 특성들을 결합하고 있다.
- 심리적 즐거움(psycho-pleasure): 심리적 즐거움에 관련된 특성은 제품을 사용하는 동안 발생하는 사람들의 반웅과 심리적인 상태를 다룬다. 심리적 즐거움은 행동적 단계에 존재한다.
- 관념적 즐거움(idea-pleasure): 관념적 즐거움은 경험에 대한 반성적 분석을 통해 가능하다. 제품의 품질이나 미적인 아름다움 또는 삶의 질을 향상시키고 주변 환경에 영향을 미치는 범위를 평가하는 과정에서 관념적 즐거움이 도출될 수 있다. 조단이 지적했던 것처럼, 제품의 가치는 사람들이 내린 평가에 의해 결정된다. 제품에 대한 가치 판단을 다른 사람들이 알 수 있도록 설명해 주었을 때, 사람들은 자신이 생각한 제품에 대한 가치만큼 관념적 즐거움을 경험할 수 있다. 관념적 즐거움은 명백히 반성 적 분석 과정과 깊은 관련이 있다.
그러나 재미와 즐거움은 사실 이해하기 어려운 개념이다. 즐거움과 재미에 관련된 많은 부분은 주변 정황에 따라 달라질 수 있다.
첫 번째는 요소들 간의 끝없는 상호작용이 일어날 수 있도록 개체가 반드시 풍부함과 다양성을 내포하고 있어야 한다는 것이다. 두 번째는 관객이 풍부한 상호작용에 대해 연구하고 분석하고 갚이 생각할 수 있는 시간적 여유를 가지고 있어야 하는데, 그렇지 못하다면 매일 보는 전경은 그냥 평범한 장소로 끝나고 만다는 것이다. 따라서 어떤 사물을 통해 일상생활에서 즐거움을 제공해 주기 위해서는 두 가지 요소, 즉 강력하고 풍부한 경험을 만들어 낼 수 있는 디자이너의 능력과 이를 지각할 수 있는 관객의 능력이 필요하다.
카슬라브스키와 셰드로프는 이 질문에 대해 감성적인 약속을 만들고, 그 약속을 계속해서 지켜가며, 마지막에는 기억될 만한 경험을 만들어 낸다고하는 유인(enticement), 관계(relationship)그리고 성취(fulfillment)라는 세 가지 기본 단계를 제안하였다.
- 주의 전환에 이끌림(Entices by diverting attention): 제품의 모양, 형태 그리고 재료의 본질이 모든 다른 주방용품과 같지 않았다.
- 새로움에 놀람(Delivers surprising novelty): 이 제품은 일반 주서와는 완전히 달랐고, 형태는 너무나 특이해서 호기심을 충분히 자아냈으며, 제품 사용 목적이 분명해졌을 때 너무나 놀라웠다.
- 확실한 욕구와 기대를 넘어섬(Goes beyond obvious needs and expectation); 신선한 오렌지나 나무로 만든 가짜 오렌지만 있다면 제품으로서의 놀라움과 새로움에 만족할 수 있다. 이 순간 제품을 통해 기대했거나 요구했던 점을 뛰어넘어 이제는 완벽한 제품이 된다.
- 본능적인 반응을 창조함(Creates an instinctive response): 처음에는 제품 모양에 호기심을 느끼지만 칼날이 너무나 날카롭고 위험해 보이기 때문에 혼동과 두려움이라는 감성적 반응이 일어난다.
- 가치 또는 개인적 목적과의 결합을 지지함(Espouses values or connections to personal goals): 오렌지 주스를 만드는 일련의 과정은 특별한 경험으로 전환된다. 모양과 성능의 단순함과 우아함이라는 혁신적인 접근은 제품에 대한 진정한 평가와 함께 제품을 소유하고자 하는 단순한 욕구뿐만 아니라, 제품 창작에 동원된 혁신과 독창성 그리고 우아함과 세련미라는 가치까지 소유하고자 하는 욕망을 창출해 낸다. 이것은 제픔 디자이너에 대한 이야기인 동시에 제품을 소유한 개인에 대한 이야기다.
- 이러한 목적을 수행하기 위한 약속(Promises to fulfill these goals): 제품은 평범한 행동을 비범한 행동으로 만들어 줄 것이라고 약속한다. 또한 제품의 품질을 인식함으로써 좀 더 세련미 넘치는 단계까지 소유자의 지위를 향상시켜 줄 것을 약속한다.
- 일시적인 관찰자가 주스 만드는 경험에 대한 깊이 있뇬 이해를 발견하도록 이끔 (Leads the casual viewer to discover something deeper about the juicing expehence): 주서를 이용해서 주스를 만드는 방법 에 대해 어떠한 새로운 것도 사용자에 게 가르쳐 줄 필요가 없는데도, 주서는 일상생활 속에서 평범한 제품이 우리에게 흥미로움을 줄 수 있다는 사실과 디자인을 통해,삶의 질을 향상시킬 수 있다는 사실을 가르쳐 준다. 또한 미래에 느낄 수 있는 긍정적인 경험까지 포함하여 현재 제품에 대한 기대되지 않았던 모든 의심스러운 것까지 기대할 수 있도록 가르쳐 준다.
- 이러한 약속의 이행(Fulfils these promises); 이 주서를 사용하는 매 순간 사용자들이 제품 디자인의 우아함과 제품 사용법에 대한 기억을 다시 떠올리게 한다. 제품을 사용하는 과정에서 제품과 연결된 감성을 떠올리게 함으로써 약속을 이행한다. 또한 제품 소유자와의 관계를 형성할 수 있는 대화와 놀라움을 제공하며, 제품의 가치를 신봉하고 그 가치를 확인할 수 있는 또 다른 기회를 제공한다.
영화에서의 유혹
몰입 상태를 경험하기 위해서는 먼저 주의 집중이 필요하며, 당신의 능력보다 조금 어려운 도전적인 일이 주어져야 하며, 당신이 가진 능력을 이용하여 그 일을 해결하려는 행위가 수반되어야 한다. 작업의 난이도는 당신이 가진 능력을 최대로 발휘해야만 그 일이 해결될 수 있을 정도로 설정되어야 한다. 너무 어려운 일이 닥치게 되면 당신은 그 일을 해결하지 못하고 실패하게 될 것이다. 반대로 너무 쉬운 일이 제시되면 그 일을 해 나가는 과정에서 지루함을 느끼게 된다.
우리는 일상에서 수많은 제품과 서비스를 접하며 살아갑니다. 그러나 모든 제품이 우리에게 동일한 감정을 불러일으키지는 않습니다. 어떤 제품은 우리를 즐겁게 하고, 어떤 제품은 우리를 짜증나게 만듭니다. 이러한 차이는 어디에서 오는 것일까요? 바로 ‘디자인’에 있습니다. 오늘은 즐거움을 위한 디자인, 즉 사용자에게 긍정적인 감성적 경험을 제공하는 디자인에 대해 이야기해보고자 합니다.
즐거움의 4가지 차원
인간공학 전문가이자 디자이너인 패트릭 조단(Patrick Jordan)은 그의 저서 『기분 좋은 제품 디자인(Designing Pleasurable Products)』에서 라이오넬 타이거(Lionel Tiger)의 이론을 바탕으로 즐거움의 4가지 차원을 제시했습니다.
- 물리적 즐거움(Physio-pleasure):
이는 우리의 감각 기관을 통해 얻는 즐거움입니다. 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등 모든 신체적 감각을 포함합니다. 예를 들어, 스마트폰의 부드러운 터치감이나 고급 자동차의 가죽 시트 향기 등이 여기에 해당합니다. - 사회적 즐거움(Socio-pleasure):
다른 사람들과의 상호작용에서 오는 즐거움입니다. 많은 제품들이 의도적으로 혹은 우연히 사회적 역할을 수행합니다. 예를 들어, 사무실의 커피 머신 주변에서 동료들과 나누는 대화나, 소셜 미디어 앱을 통한 친구들과의 소통 등이 이에 해당합니다. - 심리적 즐거움(Psycho-pleasure):
제품을 사용하면서 느끼는 인지적, 감정적 반응과 관련된 즐거움입니다. 복잡한 문제를 해결했을 때의 성취감이나, 직관적인 인터페이스를 통해 쉽게 원하는 작업을 완료했을 때의 만족감 등이 여기에 속합니다. - 관념적 즐거움(Ideo-pleasure):
제품의 가치, 미학, 또는 그것이 우리 삶과 환경에 미치는 영향에 대한 평가에서 오는 즐거움입니다. 예를 들어, 환경 친화적인 제품을 사용함으로써 느끼는 윤리적 만족감이나, 고급 브랜드 제품을 소유함으로써 얻는 자부심 등이 이에 해당합니다.
이러한 4가지 차원의 즐거움을 고려하여 디자인된 제품은 사용자에게 더욱 풍부하고 만족스러운 경험을 제공할 수 있습니다.
즐거운 경험 디자인의 핵심 요소
그렇다면 어떻게 이러한 즐거움을 디자인에 녹여낼 수 있을까요? 카슬라브스키와 셰드로프는 감성적 경험을 만들어내는 세 가지 기본 단계를 제안했습니다:
- 유인(Enticement): 사용자의 주의를 끌고 호기심을 자극하는 단계
- 관계(Relationship): 사용자와 제품 간의 지속적인 상호작용을 만드는 단계
- 성취(Fulfillment): 최종적으로 기억에 남는 경험을 제공하는 단계
이러한 단계를 따라 디자인된 제품은 사용자에게 더욱 깊은 감성적 경험을 제공할 수 있습니다.
즐거운 경험 디자인의 실제 사례
이러한 원칙들이 실제로 어떻게 적용되는지 알레시(Alessi)의 주스 스퀴저를 예로 들어 살펴보겠습니다:
- 주의 전환에 이끌림: 독특한 형태와 재질로 다른 주방용품과 차별화됩니다.
- 새로움에 놀람: 일반적인 주서기와는 완전히 다른 디자인으로 호기심을 자극합니다.
- 확실한 욕구와 기대를 넘어섬: 단순한 기능성을 넘어 예술적 가치를 제공합니다.
- 본능적인 반응을 창조함: 날카로운 외형으로 인한 혼란과 두려움, 그리고 이를 극복했을 때의 만족감을 동시에 제공합니다.
- 가치 또는 개인적 목적과의 결합을 지지함: 혁신, 독창성, 우아함 등의 가치를 체현합니다.
- 이러한 목적을 수행하기 위한 약속: 평범한 행동을 특별한 경험으로 변화시킬 것을 약속합니다.
- 깊이 있는 이해를 발견하도록 이끎: 일상적인 제품을 통해 디자인의 가치와 삶의 질 향상 가능성을 깨닫게 합니다.
- 약속의 이행: 사용할 때마다 디자인의 우아함과 특별한 경험을 상기시킵니다.
이러한 요소들이 조화롭게 어우러져 사용자에게 단순한 기능 이상의 감성적 경험을 제공합니다.
몰입 경험의 중요성
즐거운 경험 디자인에서 또 하나 중요한 요소는 ‘몰입(Flow)’ 상태를 만들어내는 것입니다. 몰입 상태는 다음과 같은 조건에서 발생합니다:
- 주의 집중이 필요한 상황
- 사용자의 능력보다 약간 높은 난이도의 도전
- 능력을 최대한 발휘해야 해결할 수 있는 과제
이러한 조건이 충족될 때, 사용자는 깊은 만족감과 즐거움을 경험하게 됩니다. 너무 쉬운 과제는 지루함을, 너무 어려운 과제는 좌절감을 줄 수 있으므로, 적절한 난이도 설정이 중요합니다.
결론: 감성적 경험을 위한 디자인의 미래
즐거움을 위한 디자인은 단순히 제품의 기능성이나 외관만을 고려하는 것이 아닙니다. 그것은 사용자의 다양한 감각과 감정, 사회적 맥락, 개인적 가치 등을 총체적으로 고려하는 복잡한 과정입니다.앞으로의 디자인은 더욱 더 사용자의 감성적 경험에 초점을 맞추게 될 것입니다. 인공지능과 사물인터넷 기술의 발전으로, 제품들은 사용자의 상황과 감정을 더욱 정확히 인식하고 그에 맞는 경험을 제공할 수 있게 될 것입니다.또한, 지속가능성과 윤리적 소비에 대한 관심이 높아지면서, 제품이 주는 관념적 즐거움의 중요성도 더욱 커질 것입니다. 환경에 미치는 영향을 최소화하면서도 사용자에게 풍부한 감성적 경험을 제공하는 제품들이 앞으로 더 많이 등장할 것으로 예상됩니다.결국, 진정으로 성공적인 디자인은 사용자에게 의미 있는 경험을 제공하고, 그들의 삶을 조금이라도 더 즐겁고 풍요롭게 만드는 디자인일 것입니다. 우리 모두가 일상에서 만나는 제품들이 단순한 도구를 넘어 즐거움과 만족감의 원천이 되는 날을 기대해 봅니다.